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第452章 灰烬审判者

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    网友们对于《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。
    
    作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦《黑暗之魂》的动态。
    
    他们那边自然也是发现了网友们对《黑暗之魂》的褒贬不一。
    
    而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得《黑暗之魂》被喷惨了。
    
    “我也玩了《黑暗之魂》,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。”
    
    “现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。”
    
    “我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买《黑暗之魂》,因为手残真的玩起来太费劲了。”
    
    “据我所知许多玩家由于《黑暗之魂》的高难度,所以持观望态度。”
    
    “而《黑暗之魂》如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的《全民超视》了。”
    
    “飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。“
    
    企鹅的众人对《黑暗之魂》上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。
    
    经过一番讨论,企鹅决定《全民超视》的上市时间就定在两周之后。
    
    在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢《黑暗之魂》的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受《黑暗之魂》难度的玩家。
    
    等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被《全民超视》给收入囊中。
    
    ……
    
    《黑暗之魂》上市一周,销量2800万套。
    
    这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。
    
    毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。
    
    如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。
    
    正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。
    
    完全在企鹅的可控制范围内。
    
    看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。
    
    如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……
    
    作为超高难度的硬核ARPG,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。
    
    也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。
    
    但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。
    
    基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。
    
    “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”
    
    “黑暗之魂,一个伟大的旅程!”
    
    “一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”
    
    “充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。”
    
    “优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。”
    
    “游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。”
    
    “培养方案与玩法多变,可收集要素十分丰富。”
    
    “无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处。”
    
    “防火女的人设令人沉迷,或许《黑暗之魂》也是一款恋爱模拟游戏?”
    
    专业媒体专家们一边倒的好评,这倒是让一部分犹豫的玩家决定尝试。
    
    结果还是那样,许多尝试的玩家会抱怨游戏太难。
    
    但一边骂着刘雄,一边疯狂努力尝试游戏的玩家,也是越来越多。
    
    例如老董是一名狂热的游戏爱好者,但可惜的是老董的技术向来不是很给力。
    
    这一次在听说《黑暗之魂》的难度之后,老董也是犹豫了很久要不要买。
    
    但看对门寝室的老段玩的飞起,老董也终于是按捺不住,购买了《黑暗之魂》。
    
    结果在第一个BOSS——灰烬审判者古达面前,老董遇到了困难。
    
    因为玩家是一个连薪都算不上的熄灭者,所以灰烬审判者需要决断玩家是否有资格加入薪王的战斗中,而决断的手段自然就是打架。
    
    这是一个看似石雕的大家伙,原本半跪在地上一动不动,只是在石雕的身上插着一把剑。
    
    看到石中剑这种宝贝,玩家自然要凑上去拔出石中剑,成为传说中的王者。
    
    结果没有成为王者,反而惊扰了王者。
    
    BOSS醒来,把老董给一通胖揍。
    
    老董并不气馁,因为即使是一般的游戏,第一次打BOSS的时候遭遇困难被BOSS干掉也很正常。
    
    但是老董接连跪了一次,两次,三次四次五六次!
    
    老董受不了了,骂道:“靠!这煞笔游戏煞笔BOSS也太猛了吧?第一个BOSS就搞得这么难飞梦是吃了翔吧?”
    
    室友闻声而来,看到老董正在玩《黑暗之魂》,便很有兴趣的坐在一旁围观。
    
    “董哥,这个BOSS看起来很简单嘛,速度这么慢动作这么笨拙。”
    
    “董哥!躲避啊!我已经发现了,BOSS起手会连续向前突刺,你躲到他的胯下不就OK了吗?”
    
    老董点点头:“我试试……”
    
    片刻之后,老董再次死亡,然后老董又问道:“那一招两横扫加一个重砸怎么躲?我每次躲都提前了,结果就被砸到了。”
    
    室友想了想,说道:“感觉是两次横扫速度很快,一个重砸蓄力时间偏长,所以每次连续躲避横扫之后,必须要调整自己的闪避节奏。”
    
    “如果还是之前的闪避节奏,就很容易被重砸砸到呢。”
    
    在室友的指导之下,老董的进步很神速,顺利把BOSS砍到了还剩3分之1血。
    
    但此时灰烬审判者古达突然原地一顿,发出咆哮,无数血光和黑色不明物体在他身上狂飙。
    
    这就是灰烬审判者古达的第二形态——深渊模式!
    
    深渊模式的古达,身体变得扭曲,攻击威力更加庞大,各种超级粗大的触手啪到老董的身上,两下就要死人!
    
    但是老董在顺利打过第一阶段之后,对于游戏已经开始真正的上手了。
    
    现在的老董,不再害怕,不再抱怨,只有坚定的信心想要战胜BOSS。